انتعاش سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية ودور دراسة الجدوى الاقتصادية

الألعاب الإلكترونية في السعودية

يعد سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية من أهم القطاعات التي تدعم رؤية 2030؛ ولذلك يعتبر من أفضل 13 قطاعًا تهتم بها المملكة العربية السعودية، حيث تهدف إلى تنويع مصادر الدخل القومي وتوفير فرص عمل متنوعة للشباب المقبلين المهتمين بالجانب التقني، حيث تصل إلى توفير 39 ألف فرصة عمل.

كشف تقرير عبر موقع الشرق اقتصاد مع بلومبرغ أن سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية قد يساهم بنسبة تصل إلى 50 مليار ريال سعودي في الناتج المحلي للمملكة العربية السعودية، ومن هذا المنطلق اعتبر الأمير فيصل بن بندر، رئيس الاتحاد السعودي، أن ما تم فيما مضى في سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية يُعدّ خطوة أولى نحو الأفضل عالميًا.

مستقبل سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية

صرح الرئيس التنفيذي للرياضيات الإلكترونية بأن بلغ عدد الزوار 3 ملايين زائر. وبلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية نحو9.97 مليار ريال سعودي، بينما وصل عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية نحو 4.42 مليون مستخدم، ويصل عدد اللاعبين الذين قاموا بتحميل الألعاب إلى 3.29 مليون لاعب.

اقرأ أيضًا: دروس مستفادة من فشل الشركات الناشئة حول العالم

تعتبر دراسة الجدوى الاقتصادية الركن الرئيسي لتحديد مدى جدوى إقامة مشروعات الألعاب الإلكترونية من عدمها، وجدير بالذكر والاهتمام أن سوق الألعاب الإلكترونية يُعد من أهم الأسواق التي يمكن تحقيق الأرباح المالية من خلالها؛ وذلك لأن المملكة العربية السعودية تسعى إلى إقامة العديد من المشروعات التقنية.

سوق الألعاب الإلكترونية العالمي

وصلت قاعدة اللاعبين حول العالم نحو 3.6 مليار في عام 2025، ومن المتوقع أن يرتفع الرقم إلى حوالي 3.9 مليار لاعب بحلول عام 2028. وتُقدَّر إيرادات سوق الألعاب الإلكترونية العالمي بنحو 188.8 مليار دولار في عام 2025، لترتفع إلى نحو 206.5 مليار دولار بحلول عام 2028. وأشارت تقارير عالمية إلى أن صناعة الألعاب تمثل أقل من 5٪ من إجمالي الإنفاق الإعلاني العالمي رغم وجود أكثر من 3.4 مليار لاعب.

اقرأ أيضًا: الاستثمار في مشروع مغسلة سيارات.. مشروع صغير بعوائد كبيرة

حقق إصدار فيلم A Minecraft Movie إيرادات بلغت 301 مليون دولار أمريكي في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية العالمية وأدى إلى زيادة بنسبة 17% في عدد اللاعبين النشطين يوميًا في Minecraft على أساس أسبوعي. كان هناك أكثر من 60 إنتاجًا قائمًا على الألعاب قيد التطوير في عام 2024، مع التخطيط لـ 44 إنتاجًا آخر على الأقل في عام 2025.

لماذا يزداد الإقبال على الألعاب الإلكترونية؟

الأسباب الرئيسية التي تدفع الناس إلى لعب الألعاب هي الاسترخاء (55%) والإنجاز (20%)، مع اختلاف الدوافع حسب المنطقة والجهاز. كما تعمل هذه الدوافع على دفع معدلات المشاهدة: فقد شهد المحتوى القائم على الاسترخاء زيادة بنسبة 22% على أساس سنوي، وتم مشاهدة أكثر من 4 مليارات ساعة بث مباشر في العام الماضي.

اقرأ أيضًا: السياحة في السعودية.. أحدث المؤشرات وفرص الاستثمار الأجنبي

يقول 70% من اللاعبين أن الألعاب تساعدهم على التواصل مع الآخرين، ويشاهد 36% منهم محتوى الألعاب للتعلم والضحك والانتماء. وتشكل منصات مثل Roblox وDiscord وTwitch عنصرًا أساسيًا في الحياة الاجتماعية لجيل Z، حيث يتم قضاء 2.5 ساعة يوميًا على Roblox وتكوين 1.62 مليار صداقة شهريًا على المنصة. ويقول 43% من اللاعبين أن الشراكة في الألعاب تعمل على تحسين تصورهم للعلامة التجارية. 44% من مشاهدي Twitch قاموا بشراء منتج أوصى به أحد المذيعين، ومن المرجح أن يكتشف الجيل Z والألفية العلامات التجارية الجديدة من خلال إعلانات الألعاب المحمولة بنسبة 64% أكثر من الأجيال الأكبر سناً.

أفضل مشروعات الألعاب الإلكترونية في السعودية

شركة رسوم متحركة

تنهض فكرة إقامة مشروع شركة رسوم متحركة ضمن سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية من خلال إنشاء بيئة احترافية تُعنى بتصميم وتطوير وإنتاج الألعاب الرقمية لمنصات متعددة، حيث يضم هذا المشروع فريقًا متخصصًا من المبرمجين، والمصممين، وفناني الرسوم ثلاثية الأبعاد، والموسيقيين، وخبراء التجربة التفاعلية، بهدف إنتاج ألعاب سعودية وعربية تنافس عالميًا من حيث الجودة والابتكار.

يستهدف هذا مشروع شركة رسوم متحركة العديد من الفئات المتنوعة؛ إذ يستهدف الشركات الناشئة في قطاع الألعاب التي ترغب في تطوير ألعابها الخاصة دون الحاجة إلى تأسيس بنية تقنية متكاملة، إلى جانب الهيئات التعليمية التي تسعى إلى تطوير آليات التعلم من خلال الألعاب الإلكترونية، وصولًا إلى اللاعبين السعوديين والعرب الذين يبحثون عن محتوى محلي يُعبّر عن هويتهم.

أهداف إقامة مشروع شركة رسوم متحركة

  1. يهدف مشروع شركة رسوم متحركة إلى بناء منظومة لتطوير الألعاب الإلكترونية في السعودية.
  2. يسعى إلى تدريب الكفاءات على نقل المعرفة التقنية في مجال تطوير الألعاب.
  3. يعمل على تعزيز الاقتصاد الرقمي وخلق فرص عمل في مجالات البرمجة، والتصميم، والذكاء الاصطناعي.

سوق شركة رسوم متحركة

  1. بلغ حجم شركة رسوم متحركة في المملكة 551.86 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2031.
  2. بلغ معدل نمو سوق التصميم الجرافيكي ضمن سوق الألعاب الإلكترونية 3.8% خلال الفترة من 2023 إلى 2031.
  3. أوضحت المملكة أنها ستستثمر أكثر من 6.4 مليار دولار أمريكي في جهود البحث والتطوير في القطاع التقني

شركة تطوير الألعاب التعليمية

تهدف المملكة العربية السعودية بتطوير قطاع التعليم بالعديد من الوسائل المتنوعة، حيث إنها تفضل أن تخلق تجربة تعليمية ممتعة، حيث إنها عبارة مجموعة من التدريبات المختصة بشركة شركة تطوير الألعاب التعليمية بجانب محاكاة وتدريب مهني، علاوة عل ذلك خلق محتوى تدريب للشركات السعودية سواء للموظفين، وتوفير برامج للتوعية.

يستهدف هذا المشروع العديد من الفئات المتنوعة، وذلك لأنها من أفضل المشروعات التي تسعى إلى تحقيق الربحية المالية، وذلك بسبب:

  1. المؤسسات التعليمية
  2. شركات تهتم بتدريب الموظفين
  3. الجهات الحكومية

احصائيات حول مشروع شركة تطوير الألعاب التعليمية

  1. وصل حجم سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية التعليمية إلى29,975.27 مليون دولار أمريكي في عام 2025.
  2. يتوقّع أن يصل سوق الألعاب التعليمية إلى 257,867.5 مليون دولار أمريكي في عام 2034.
  3. بلغ معدل النمو السنوي المركّب نحو 27.01%.
  4. يُقدّر أن يصل حجم سوق الألعاب التعليمية العالمية إلى 40.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.

وكالة تسويق ألعاب إلكترونية

يعد مشروع وكالة تسويق ألعاب إلكترونية من الفرص الاستثمارية الواعدة في السوق السعودي، حيث تنهض فكرة المشروع الاستثماري من تقديم خدمات تسويقية متكاملة لشركات تطوير الألعاب، ونشر وتوزيع الألعاب الالكترونية، تكمن فكرة الوكالة من تمكين الألعاب من الوصول إلى جمهورها بسرعة وكفاءة؛ مما يجعل المشروع أكثر قابلية وكفاءة من الناحية التجاري، وتتضمن أهمية مشروع وكالة التسويق الألعاب الإلكترونية من خلال:

  1. يوفر مشروع وكالة التسويق في سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية فرص الإيرادات للناشرين والمطوّرين عن طريق تحسين معدلات التحميل.
  2. توفير بديل مهني لخدمات التسويق العامة، لأن قطاع الألعاب يتطلّب فهمًا خاصًا للجمهور، المنصات.
  3. بناء هوية علامة قوية للعبة في السوق المستهدف.

دراسة الجدوى تكشف أفضل فرص الاستثمار

تعتمد دراسة الجدوى الاقتصادية على الركن الأول منها، ألا وهو دراسة الجدوى التسويقية، خاصة في قطاع الألعاب الإلكترونية الذي يهتم بحجم وقدرة الخدمات المقدمة على جذب الجمهور وتوليد الحماس حولها، حيث تقوم دراسة الجدوى التسويقية على تحديد من هم اللاعبون المستهدفون، وتساعد بشكل مباشر في اختيار المنصات التي يمكن التسويق عبرها، وتطرح كيفية الوصول إلى هؤلاء بأسهل الطرق وتحقيق أسرع النتائج.

تبدأ دراسة الجدوى التسويقية بفهم سلوك اللاعبين من خلال عملية تحليل السوق المستهدف، علاوة على ذلك تحديد الفئة العمرية بطريقة احترافية، مما يسهل تحقيق العوائد المالية بأقل الخسائر. بجانب ذلك، تهتم بتحليل المنافسين، ومن خلال ذلك يسهل تحديد نقاط القوة والضعف، مما يساعد على خلق مزايا تنافسية بطريقة دقيقة واحترافية.

دراسة الجدوى الفنية

تعد دراسة الجدوى الفنية ركيزة أساسية؛ وذلك من خلال تحوّل فكرة اللعبة من مجرد تصور إبداعي إلى منتج رقمي متكامل وقابل للتنفيذ، حيث إنها عبارة عن تقييم الإمكانيات التقنية والموارد التكنولوجية اللازمة لتطوير اللعبة، مع التأكد من أن الفريق والأدوات والأنظمة المستخدمة قادرة على تحويل الفكرة إلى منتج فعلي ناجح. تنهض فكرة دراسة الجدوى الفنية على تحديد نوع اللعبة، بجانب ذلك اختيار المحرك المناسب لتطوير اللعبة، علاوة على ذلك تحليل الكوادر البشرية سواء على الجانب التقني أو الجانب الفكري. إن تحديد هذه الأدوار مبكرًا يساعد في توزيع المهام وتقدير التكلفة الزمنية والمالية بدقة.

تشمل احتياجات المشروع الأجهزة والخوادم والبرمجيات. وتشمل الجدوى الفنية أيضًا وضع خطة زمنية واضحة تتضمن مراحل التطوير والإنتاج والاختبار، وتقدير التكلفة الفنية بدقة، بما يشمل الرواتب، وتراخيص البرامج، وتكاليف الخوادم. وهكذا تتحول الفكرة من حلمٍ رقمي إلى منتج ترفيهي ناجح يعزز مكانة السعودية كمركز إقليمي رائد في صناعة الألعاب ضمن رؤية 2030.

دراسة الجدوى المالية

تهتم دراسة الجدوى المالية بحساب التكاليف والإيرادات للمشروعات الاستثمارية لتحديد مدى ربحية المشروع الاستثماري. وفي قطاع الألعاب الإلكترونية، الذي يشهد نموًا متسارعًا في المملكة العربية السعودية والعالم، تُعد الدراسة المالية عنصرًا حاسمًا لضمان إدارة الموارد بكفاءة وتحقيق عوائد ملموسة للمستثمرين. حيث تهتم بدراسة كل من:

  1. تكاليف التطوير الفني
  2. تكاليف التسويق والإعلان
  3. تكاليف الترخيص والبرامج
  4. تكاليف البنية التحتية
  5. تحديد الرواتب والأجور

احصل على خصم 40% على دراسة الجدوى من آفاق

اطلب الآن

لأنك الأفضل

انضم إلى نشرة آفاق البريدية وكن أول من يعرف أحدث الفرص الاستثمارية والتحليلات الاقتصادية

نحن نعدك لن نرسل البريد العشوائي! ألق نظرة على سياسة الخصوصية الخاصة بنا لمزيد من المعلومات.